Chaque joueur
porte un bandeau en néoprène,
équipé d’électrodes
placées contre le
front. Ces électrodes mesurent la présence de
deux types d’ondes cérébrales : ondes
Thêta et ondes Alpha, comprises respectivement dans une plage
de fréquence allant de
4Hz à 8Hz, et 8Hz à 12Hz. Leur
présence dans le cerveau reflète un
état de conscience à
la fois calme, détendu, éveillé et
concentré (ondes Alpha), et proche de la somnolence
(ondes Thêta).
Le signal électrique émis par chaque
joueur est transmis à un calculateur inclus dans la
table de jeu. En appliquant une FFT (transformation de Fourier), le
calculateur construit
pour chaque joueur un spectre de fréquence du signal.
Les deux spectres de fréquence sont
comparés en amplitude, et le résultat est
transmis à
un système magnétique placé sous la
table, qui induit le déplacement d’un aimant
suivant un axe entre les deux joueurs. La balle posée sur le
milieu de l’axe en début de
partie suivra le mouvement de l’aimant en fonction de
l’activité cérébrale de
chaque
joueur, jusqu’à arriver dans l’embut du
perdant.
Mindball ne présente absolument aucun risque pour
la santé des joueurs puisque son
fonctionnement est basé sur le même principe qu'un
Electroencéphalogramme, c'est-à-dire
la lecture de l'activité électrique
cérébrale par des capteurs.